三维动画制作要利用哪些知识
2021-03-01 08:13:35 7170次浏览
三维动画制作要利用哪些知识
相信大家都看过动画视频,不仅会有国内生产的动画视频,还有国外的动画视频传入国内,这些动画视频其实都依赖于三维动画制作,三维动画制作者建立在软件技术的基础上,想要在这一个行业和领域中工作,我们就必须要掌握三维动画制作的关键知识,也要懂得软件的处理技巧。那么三维动画设计要利用哪些知识呢?
1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。
3)影视与合成专业本专业主要是为电影与电视制作工业培养三维制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子、刚体、流体、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形、时间扭曲、实拍影像与三维场景的合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
以上给大家介绍的就是三维动画制作需要学习的一些知识了,可能我们在刚接触三维动画制作时,会遇到一些技术上的问题,同时,也会感觉到三维动画制作的艰辛以及复杂,不过这些问题在我们真正学习到了技巧和方法之后,就很容易解决了我们也能够通过自己的努力,给观众带来自己的动画视频作品。
-
被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成性的影像,这种技术称为摄影术,分为一般照相与专业摄像。从完成摄影的功能来说,照相机大致要具备成像、曝光
-
照相机品种繁多,按用途可分为风光摄影照相机、印刷制版照相机、文献缩微照相机、显微照相机、水下照相机、航空照相机、高速照相机等;按照相胶片尺寸,可分为110照相机(画面13×17毫米)、126照相机(画面28×28毫米)、135照相机(画面2
-
光学透视或单镜头反光式取景测距器都须手动操作,并用肉眼判断。此外还有光电测距、声纳测距、红外线测距等方法,可免除手动操作,又能避免肉眼判断带来的误差,以实现自动测距。通常,照相机主要元件包括:成像元件、暗室、成像介质与成像控制结构。成像元件
-
光学透视或单镜头反光式取景测距器都须手动操作,并用肉眼判断。此外还有光电测距、声纳测距、红外线测距等方法,可免除手动操作,又能避免肉眼判断带来的误差,以实现自动测距。光圈又叫光阑,是限制光束通过的机构,装在镜头中间或后方。光圈能改变光路口径
-
被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成性的影像,这种技术称为摄影术,分为一般照相与专业摄像。任何一种分类方法都不能包括所有的照相机,对某一照
-
被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成性的影像,这种技术称为摄影术,分为一般照相与专业摄像。自拍机构是在摄影过程中起延时作用,以供摄影者自拍
-
快门是控制曝光量的主要部件,常见的快门有镜头快门和焦平面快门两类。镜头快门是由一组很薄的金属叶片组成,在主弹簧的作用下,连杆和拨圈的动作使叶片迅速地开启和关闭 ;焦平面快门是由两组部分重叠的帘幕(前帘和后帘)构成,装在焦平面前方附近。两帘幕
-
光学透视或单镜头反光式取景测距器都须手动操作,并用肉眼判断。此外还有光电测距、声纳测距、红外线测距等方法,可免除手动操作,又能避免肉眼判断带来的误差,以实现自动测距。光圈又叫光阑,是限制光束通过的机构,装在镜头中间或后方。光圈能改变光路口径
-
早的照相机结构十分简单,仅包括暗箱、镜头和感光材料。现代照相机比较复杂,具有镜头、光圈、快门、测距、取景、测光、输片、计数、自拍、对焦、变焦等系统,现代照相机是一种结合光学、精密机械、电子技术和化学等技术的复杂产品。1550年,意大利的卡尔
-
任何一种分类方法都不能包括所有的照相机,对某一照相机又可分为若干类别,例如135照相机按其取景、快门、测光、输片、曝光、闪光灯、调焦、自拍等方式的不同 ,就构成一个复杂的型谱。照相机利用光的直线传播性质和光的折射与反射规律,以光子为载体,把
-
照相机,简称相机,是一种利用光学成像原理形成影像并使用底片记录影像的设备,是用于摄影的光学器械。在现代社会生活中有很多可以记录影像的设备,它们都具备照相机的特征,比如医学成像设备、天文观测设备等。任何一种分类方法都不能包括所有的照相机,对某
-
照相机,简称相机,是一种利用光学成像原理形成影像并使用底片记录影像的设备,是用于摄影的光学器械。在现代社会生活中有很多可以记录影像的设备,它们都具备照相机的特征,比如医学成像设备、天文观测设备等。镜头是用以成像的光学系统,由一系列光学镜片和
-
早的照相机结构十分简单,仅包括暗箱、镜头和感光材料。现代照相机比较复杂,具有镜头、光圈、快门、测距、取景、测光、输片、计数、自拍、对焦、变焦等系统,现代照相机是一种结合光学、精密机械、电子技术和化学等技术的复杂产品。1550年,意大利的卡尔
-
被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成性的影像,这种技术称为摄影术,分为一般照相与专业摄像。镜头是用以成像的光学系统,由一系列光学镜片和镜筒
-
照相机,简称相机,是一种利用光学成像原理形成影像并使用底片记录影像的设备,是用于摄影的光学器械。在现代社会生活中有很多可以记录影像的设备,它们都具备照相机的特征,比如医学成像设备、天文观测设备等。镜头是用以成像的光学系统,由一系列光学镜片和
-
快门是控制曝光量的主要部件,常见的快门有镜头快门和焦平面快门两类。镜头快门是由一组很薄的金属叶片组成,在主弹簧的作用下,连杆和拨圈的动作使叶片迅速地开启和关闭 ;焦平面快门是由两组部分重叠的帘幕(前帘和后帘)构成,装在焦平面前方附近。两帘幕
-
照相机品种繁多,按用途可分为风光摄影照相机、印刷制版照相机、文献缩微照相机、显微照相机、水下照相机、航空照相机、高速照相机等;按照相胶片尺寸,可分为110照相机(画面13×17毫米)、126照相机(画面28×28毫米)、135照相机(画面2
-
任何一种分类方法都不能包括所有的照相机,对某一照相机又可分为若干类别,例如135照相机按其取景、快门、测光、输片、曝光、闪光灯、调焦、自拍等方式的不同 ,就构成一个复杂的型谱。照相机利用光的直线传播性质和光的折射与反射规律,以光子为载体,把
-
被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成性的影像,这种技术称为摄影术,分为一般照相与专业摄像。数码相机成像1.经过镜头光聚焦在CCD或CMOS
-
早的照相机结构十分简单,仅包括暗箱、镜头和感光材料。现代照相机比较复杂,具有镜头、光圈、快门、测距、取景、测光、输片、计数、自拍、对焦、变焦等系统,现代照相机是一种结合光学、精密机械、电子技术和化学等技术的复杂产品。1550年,意大利的卡尔