站内搜索:
    • 公司:
    • 成都七光传媒广告有限公司
    • 联系:
    • 曾先生
    • 邮箱:
    • zhenchunshan@21cn.com
    • 手机:
    • 13808046327
    • 电话:
    • 028-66715195
    • 传真:
    • 028-84557613
    • 地址:
    • 成都市武侯区玉寿巷3号二栋一单元602
本站共被浏览过 6867849 次
用户名:
密    码:
公司动态
您所在的位置:首页 > 详细信息

3D动画的发展趋势

2021-03-01 08:16:53    6928次浏览

研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将增长3倍,亚洲将是网络游戏的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。

在动画制作领域主要有下面的一些常用制作软件:

SoftImage

SoftImage初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,对于动画的制作尤其擅长,SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成令人惊异的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都对《侏罗纪公园》中的恐龙形象记忆尤深,这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。同样的,SoftImage也越来越多的被游戏开发人员所接受,当然同样是因为其的性能所决定的。

Lightwave 3D

起初Lightwave 3D是由NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件,当然已可以运行于Windows的操作平台,该三维软件的主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。

Renderman

Renderman是Pixar公司开发的一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。

Maya

Maya是一款功能强大设计软件。Alias|Wavefront公司(现更名为Alias)从成立至今,一直保持着强劲的增长势头,在业界始终处于前沿领域。公司目标是为创造逼真的数字视觉体验而开发前沿软件,这个目标业已实现。公司开发的众多三维软件中,以Maya为大家所熟知,尤其是公司为适应如今飞速发展的PC电脑,又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya版本,更加扩大了业界人员的使用普及率。Maya是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成

3D MAX

由Discreet开发三维动画软件3DMAX,作为公司的旗舰产品,从早的3D Studio到换代产品3DMAX在我国一直有着非常大的用户群。很多的读者也许都知道国内很长一段时间内使用这个软件进行建筑效果图的制作,也是由于当时的实际情况3DMAX成为国内3D行业入门必须学习掌握的软件。随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,从功能方面主要针对与游戏制作方面功能的提高来说更加适应于现近的工作需要,必将得到更多用户群体的支持和认可。

Max成功参与了出品的影视作品《后天》中的某部分电脑特技的制作,并得到了业界认可,由此可见其动画方面的优势。

Extreme

3D经常被应用于美术设计、多媒体制作以及在三维动画的合成方面,Extreme3D设计的符合人性化的界面操作环境,使我们操作与使用浅显易懂极易上手。Extreme3D还具有一套完整的3D动画制作环境,从初的三维模型的建立到动画的控制与调整再到后的场景着色这一系列的操作步骤可以一气呵成。

应用方面通常是和我们的多媒体操作软件FreeHand、Director以及Authorware结合使用,的特点就是可以在Windows和Macintosh操作系统间跨平台使用。

Poser

由[[[meta]]]creations公司开发的Poser软件,是一款人物模型与动画设计的三维软件,初通常被应用到服装设计领域,作为服装设计师利用电脑参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高,也被应用到其他的一些三维领域内。

Bryce

和Poser一样,同为[[[meta]]]creations公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论专业设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成动画,并且我们可以对其进行细微的编辑调整。

当然,在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点,拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流产品相比来说,不适应于大环境下的普及与结合,这也不是本书所要介绍的重点。

  • 照度低可能会出现惰性拖尾。照度太高会出现图像“开花”现象。摄像管式摄像机,不能直接对强光及太阳拍摄,否则就会使摄像管。CCD片式摄像机则无惰性或灼伤现象,可对准太阳拍摄。一般用清晰度来表示,即画面上可分辨的电视线数来表示,分为水平清晰度和垂
  • 宣传片是制作电视、电影的表现手法,是对企业内部的各个层面有重点、有针对、有秩序地进行策划、拍摄、录音、剪辑、配音、配乐、合成输出制作成片,目的是为了声色并茂地凸现企业独特的风格面貌、彰显企业实力,让社会不同层面的人士对企业产生正面、良好的印
  • 摄像头:摄像头是直播视频传输的核心设备,它将场景中的画面变成数字信号并通过光纤传输到直播服务器。常用的摄像头包括数码单反相机、数码微单相机、IP 摄像机等。声卡:声卡是将声音信号转化成数字信号并通过光 纤 传 输 到 直 播 服 务 器 的
  • 广告制作,指根据广告设计要求,制作可供刊播、设置、张贴、散布的广告作品等经营性活动。广告,即广而告知之意。广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。广告有广义和狭义之分,广义广告包括非经济广告和经济
  •   三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借
  • 如果你打算进行手势(Gesture)直播,那么你将需要一个可以跟随手势变化的传感器来实时控制灯光亮度和颜色。我们可以使用DMX512协议来实现这一功能。数字变焦: 数字变焦是一种通过使画面“伪装”成大尺寸来制作出大尺寸影像的方法。数字变焦一
  • 对冲可以说是拍摄这类高速感镜头常用到的方式之一。无人机与车在高速状态下同时相对运动,会给人的感官上带来强大的冲击力,并感受到这种速度上的碰撞感。在战争片的拍摄中,这样的拍摄方式也被大量的运用,用以展现战斗机的冲击感在拍摄俯冲、对冲以及正面贴
  • 对冲可以说是拍摄这类高速感镜头常用到的方式之一。无人机与车在高速状态下同时相对运动,会给人的感官上带来强大的冲击力,并感受到这种速度上的碰撞感。在战争片的拍摄中,这样的拍摄方式也被大量的运用,用以展现战斗机的冲击感A 档:光圈优先,用于对景
  • 同时借助新媒体的传播平台为企业的后续传播提供战略层面的服务,让企业主与影视广告公司站在对等的位置,而不是企业主只是一味的被动接受,这是一种创新性的服务模式,也是一种具有形象传播黏性的传播路径。制作一部综合反映企业产品、技术、设备、人才和环境
  • 大多数画面应该在摄像机保持水平方向时拍摄,这样比较符合人们的视觉习惯,画面效果显得比较平和稳定。如果被拍摄的主角的高度根摄像者的身高相当,那么摄像者的身体站直,把摄录像机放在胸部到头部之间的高度拍摄,是正确的做法,也是握着录像机的位置。准:
  • 如果拍摄高于或低于这个高度的人或物,那么,摄像者就应该根据人或物的高度随时调整摄像机高度和身体姿势。譬如拍摄坐在沙发上的主角或在地板上玩耍的小孩时,就应该采用跪姿甚至趴在地上拍摄,使摄像机与被摄者始终处于同一水平线上。平 :指运动过程中始终
  • 随着宣传片的宣传达到的效果、技术含量也在日益拓展,人们的视觉角度在不断发生变化,而做为宣传片的开发公司也必需要不断发展,无论从拍摄技术还是表现手法或者创意,让我们认识到社会在不断发展,人们思想在不断超越。总之,社会的发展离不开宣传片的推广。
  • 制作一部综合反映企业产品、技术、设备、人才和环境的专题片是常见直接的方法。企业形象宣传片如同一张企业的名片,只需将光盘往影碟机一放,就可以轻松地去了解一个企业的精神、文化和发展状况,无须再多费口舌向客户做枯燥无味的介绍。整体方案出炉向客户提
  • 在采用由下往上拍摄时要注意,这种角度所拍出来的效果通常并不理想,因为面部表情会太过于夸张,时常会出现明显的变形,在不合适的场合使用这种视角可能会扭曲丑化主体。这种效果切记不要滥用,偶尔的运用,可以渲染气氛,增强影片的视觉效果;如果运用过多过
  • 随着宣传片的宣传达到的效果、技术含量也在日益拓展,人们的视觉角度在不断发生变化,而做为宣传片的开发公司也必需要不断发展,无论从拍摄技术还是表现手法或者创意,让我们认识到社会在不断发展,人们思想在不断超越。总之,社会的发展离不开宣传片的推广。
  • 宣传片是宣传企业形象的手段之一。它能非常有效地把企业形象提升到一个新的层次,更好地把企业的产品和服务展示给大众,能非常详细说明产品的功能、用途及其优点(与其他产品不同之处),诠译企业的文化理念,所以宣传片已经成为企业必不可少的企业形象宣传工
  • 稳 :指运动摄影过程中的画面要保持稳定,不能摇晃,否则会给人一种头晕目眩的感受,从而造成心理的不安情绪。手持拍摄时应尽量在一个镜头中屏住呼吸或者让身体找一个依靠点和支撑点,尽量运用短焦距摄影镜头拍摄可减少摄影机的晃动。要做到这点是很难的,也
  • 主体物在进出宣传片画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体物就要“撞车”。“轴线规律”是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放
  • 宣传片是制作电视、电影的表现手法,是对企业内部的各个层面有重点、有针对、有秩序地进行策划、拍摄、录音、剪辑、配音、配乐、合成输出制作成片,目的是为了声色并茂地凸现企业独特的风格面貌、彰显企业实力,让社会不同层面的人士对企业产生正面、良好的印
  • 视角的反映要符合正常人看事物的习惯。有些时候,可能需要表现出拍摄主体的视角,在这种情况下,不管拍摄的高度是高是低,都应该从主体眼睛高度去拍摄。如:一个站着的大人观看小孩,就应把摄像机架在头部的高度对准小孩俯摄,这就是大人眼中看到的小孩子。同

被浏览过 6867849 次    版权所有:成都七光传媒广告有限公司(ID:720545) 杨宇

18

回到顶部